Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.
Mainitut pelit
Linkkejä
Avoin pelimaailma (open world)
Kirjallisuutta
- Stuart Russell & Peter Norvig: Artificial Intelligence, a Modern Approach
- Steve Rabin: AI Game Programming Wisdom (osat 1-4): yksittäisiä artikkeleita erinäisistä pelitekoälyistä
- Mat Buckland: Programming Game AI by Example
Vieras
- Antti Mannisto
Juontajat
Seuraa podcastia
- Kotisivu: https://koodiapinnanalla.fi/
- Twitter: @KoodiPinnanAlla
- Sähköposti: koodaillaan@koodiapinnanalla.fi
- Anna palautetta podcastista
- Tule mukaan kehittämään DIASia: https://dias.fi/jobs.html
Koodia pinnan alla näytetään tässä palvelussa avoimen RSS-syötteen kautta. RSS-syötteen tiedostot, kuvaukset, kansikuvat ja muu metadata ovat podcastin omistajan omaisuutta, eivätkä ole yhteydessä Podplayn kanssa.