Facebook Pixel
Stay Forever

Shadow of the Comet (SF 109)

Stay Forever
Stay Forever
Die aufstrebende französische Spielefirma Infogrames hatte alle Zutaten quasi rumliegen: eine Adventure-Engine, die gerade bei dem Spiel Eternam zum Einsatz gekommen war, eine Lizenz für das Lovecraft-Universum, ein eingespieltes Team für die Produktion, einen jungen Autor für die Story.

All das kam zusammen in Shadow of the Comet, erschienen im März 1993.

Das Spiel bricht mit ein paar Adventure-Gepflogenheiten seiner Zeit, führt ein paar interessante Ideen ins Genre ein – und ist zum Zeitpunkt des Erscheinens wohl das erste Spiel, das sich bemüht, dem Horror-Universum von Lovecraft wirklich gerecht zu werden. A pro pos Lovecraft-Universum: Parallel zu dieser Folge ist Die Welt von Lovecraft erschienen, in der Gunnar gemeinsam mit der Expertin Rahel Schmitz über die Lore hinter dem spricht, was Fans nur "den Mythos" nennen.

Gunnar und Christian sprechen über die Entstehung des Spiels, streiten ein bisschen über das (Nicht-)Funktionieren des Gameplays und gehen auch auf den Quasi-Nachfolger Prisoner of Ice ein.

Infos zum Spiel:
Thema: Shadow of the Comet, 1993
Plattform: MS-DOS
Entwickler: Infogrames
Publisher: Infogrames
Genre: Adventure
Designer: Patrick Charpenet, Hubert Chardot
Komponist: Philippe Vachey

www.stayforver.de
Stay Forever
Not playing