In her segment, Thinking Beyond Mechanisms, Sarah Shipp talks about psychologist Steven Reiss' 16 Motivators or Human Needs in terms of game design and how considering these can help make a more engaging game.
Ludology näytetään tässä palvelussa avoimen RSS-syötteen kautta. RSS-syötteen tiedostot, kuvaukset, kansikuvat ja muu metadata ovat podcastin omistajan omaisuutta, eivätkä ole yhteydessä Podplayn kanssa.