In the last episode, Sarah Shipp discussed the concept of gates that actively and intentionally restrict player agency as a useful tool for game design. In this episode, she takes a more in depth look at gates that specifically force players to confront loss.
Spoiler Alert: if you intend to play the videogames Portal or Death Stranding, you may wish to avoid this episode.
The Death Stranding video that Sarah refers to can be seen here:
https://www.youtube.com/watch?v=fCCfeAvlNeQ
Ludology näytetään tässä palvelussa avoimen RSS-syötteen kautta. RSS-syötteen tiedostot, kuvaukset, kansikuvat ja muu metadata ovat podcastin omistajan omaisuutta, eivätkä ole yhteydessä Podplayn kanssa.